![]() |
![]() |
#1 |
Çalışkan Üye
Üyelik tarihi: Ara 2008
Bulunduğu yer: Niğde
Mesajlar: 4.065
Teşekkürleriniz: 7
16 Mesajına 19 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]() Reklam Alanı
OYUN NO:1 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Hatip OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: 1-2 Dakika (kişi başına) OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların güzel ve hızlı konuşma yeteneklerini geliştirir. OYUNUN AÇIKLAMASI: Sınıftan bir öğrenci seçilir. Bir öğrenci, öğretmen tarafından seçilen bir konu hakkında hiç durmadan belli bir sürede güzel konuşmaya çalışır. Kim, aldığı konuda daha güzel konuşursa ödüllendirilir. justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUN NO:2 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Sessiz Sinema (Anlat bakalım) OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: 3-5 Tekrar OYUNUN SEVİYESİ: OYUNCU SAYISI: Sınırsız OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların dikkatini ve ifade edebilme yeteneğini geliştirir OYUNUN AÇIKLAMASI: Öğrenciler 2 veya 3 gruba ayrılır. Öğretmen gruptan bir öğrenciyi anlatımcı (yarışmacı) olarak seçer veya bu öğrenciyi grup kendi arasında belirler.Diğer grup bir film adı seçer ve bu film adını, diğer grubun seçtiği anlatımcıya söyler. Anlatımcı sınırlı bir sürede (1-1,5 dakika) hiç konuşmadan, el hareketleri veya yacağı sessiz benzetmelerle filmi kendi grubuna anlatmaya çalışırlar. Grup arkadaşları yüksek sesle anlattığını tahmin etmeye çalışırlar. En kısa sürede filmin adını bilen grup , 1 puan alır. Filmin adını bilmeyen gruba puan verilmez. Çeşitlendirme: Aynı uygulama Atasözleri kullanılarak da yapılabilir. OYUN NO:3 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Bom OYUNUN YERİ: Sınıf OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: 2-3 Tekrar OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 Yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların Dikkatini Geliştir OYUNUN AÇIKLAMASI: Oyuncular daire düzeninde otururlar.Oyunculardan her hangi biri sayı saymaya başlar ve diğer oyuncularda sıraları geldikçe sayı sayarlar.1.2.3.4.5.6 diye sayılan sayıların içinde 7 ve 7 ‘nin katlarında ayrıca içinde 7 rakamı geçen sayılarda, “BOM” dendiği anda oyun, oradan geriye döner. (örneğin; bir oyuncu 6 dediğinde, diğer oyuncu “BOM” der ve 6 diyen oyuncu “8”diyerek saymaya devam eder, Böylece sayma ters yönde devam edecektir) Hata yapan, şaşıran ve duraklayan oyunculara ceza verilir. Çeşitlendirme:Oyuncuların seviyesine göre “Bom” denilecek sayılar zorlaştırılabilir. OYUN NO:4 MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Dolaşan Yüzük Oyunu OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp ve yüzük OYUNUN SÜRESİ: Yüzüğü Bulana kadar OYUNUN SEVİYESİ: OYUNCU SAYISI: 8-10 OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Dikkat ve takip Özelliklerinin Geliştirilmesi OYUNUN AÇIKLAMASI: 2-3 metrelik bir ipe bir yüzük geçirilir, uçları bağlanır. Öğrenciler dairede oturur veya ayakta durur. Elleri ile ipi tutarlar. Yüzük elden ele belli etmeksizin ipte dolaştırılır. Ortada bulunan oyuncu dikkatle izlyerek yüzüğün kimde olabileceğini eliyle göstererek tahmin eder, adını söyler. O oyuncu elini açmak zorundadır. Eğer yüzük elinde ise ortadaki ile yer değiştirilir. <O:WRAPBLOCK><?: = v ns = :schemas-microsoft-com:vml" /><?: PREFIX = V /></V:STROKE></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:F></V:ULAS></V:PATH><O:LOCK v:ext="edit" aspectratio="t"></O:LOCK></V:SHAPE></V:><?: = w ns = :schemas-microsoft-com ![]() OYUN NO:5 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Öt Kuşum Öt OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: 3-4 Tekrar OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların Kulak Dikkatini Geliştirmek OYUNUN AÇIKLAMASI: Sınıftan bir ebe seçilir. Ebe gözlerini kapatır. Öğretmen oyunculardan birine sessizce işaret verir, işaret edilen oyuncu, ses tonunu değiştirerek, bir kuş sesi çıkarır. Gözü kapalı olan ebe bu sesin kime ait olduğunu bulmaya çalışır. Ebeye 3 tahmin hakkı verilir. Bulamazsa ceza alır, bulur ise kuş taklidi yapan oyuncu ebe ile yer değiştirir. OYUN NO:6 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Kulaktan Kulağa OYUNUN YERİ: Sınıf - Salon veya Bahçe justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: Sınırsız OYUNUN SEVİYESİ: 7-8 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların Algılama yeteneği gelişir OYUNUN AÇIKLAMASI : Öğretmen sınıftan bir lider seçer. Liderin kulağına 2 veya 3 kelimelik bir cümle söyler. Lider de bunu yanındakinin kulağına söyler. Oda yanındakinin kulağına aktarır. Böylece cümle kulaktan kulağa aktarılır. En son kişi cümleyi sesli söyler. Cümle değişikliğe uğramışsa ve kim tarafından yanlış aktarılmışsa o kişi sona geçer. OYUN NO:7 MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Nesi Var? OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp ve yüzük OYUNUN SÜRESİ: 2-3 Tekrar OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 Yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların Göz Dikkatini Geliştirmek OYUNUN AÇIKLAMASI: Sınıftan bir lider seçilir. Lider sınıftakilere bakar ve dışarı çıkar. Öğrenciler sınıftan bir nesne veya kişi seçerler.Sonra Lider içeri girer ve sınıftakilere “NESİ VAR” sorusunu sorar. Soruyu sorduğu kişi, seçilen nesnenin veya kişinin özelliklerini söyler. Lider, sorduğu 3 sorunun sonunda seçilen nesneyi veya kişiyi bulmaya çalışır. Bulamaz ise ceza verilir. OYUN NO:8 MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Vız (Eşya Saklama) OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: 2-3 Tekrar OYUNUN SEVİYESİ: 8-10 yaş ve Üzeri OYUNCU SAYISI: Bir Sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların Dikkatini Geliştirir OYUNUN AÇIKLAMASI: Oyunculardan biri ebe olarak seçilir. Ebe, gözlerini kapar ve oyunculardan uzaklaşır. Bu arada oyuncular, küçük bir eşyayı (yüzük-para ve kalem v.s) saklarlar. Sonra ebe oyun alanına gelir ve saklanan eşyayı bulmaya çalışır. Ebe eşyanın yanına yaklaştıkça, oyunun başından beri çıkartılan “Vız” sesi yükseltilir. Uzaklaştıkça ses tonu azaltılır. Ebe eşyayı buluncaya kadar oyun devam eder. Sonra biri ebe olur. Çeşitlendirme: Oyun “vız” sesi yerine el çarpma şeklinde de oynatılabilir. OYUN NO:9 MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Çift Dairede Stafet OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İki Adet Top OYUNUN SÜRESİ: Sınırsız OYUNUN SEVİYESİ: OYUNCU SAYISI: 8-12 OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Dikkat ve zamanlamanın Geliştirilmesi <O:WRAPBLOCK></V:><W:WRAP ="topAndBottom"></W:WRAP></V:SHAPE></O:WRAPBLOCK> R mso-ignore: vglayout" clear=all> OYUNUN AÇIKLAMASI: Her iki takım ayrı bir ilk oyun çemberinde yüzleri merkeze dönük pozisyonda eşit aralıklarla sıralanır. Her iki takım kaptanına birer top verilir. Öğretmenin “başla” komutu ile kaptanlar yan atışı kullanarak yanındaki arkadaşlarına atarlar. Her takımın oyuncuları topu sat ibresi yönünde yanındaki arkadaşına atmaya devam eder. Topu düşüren oyuncu gidip ve yerine geldikten sonra arkadaşına atacaktır. Topun daire etrafında iki kez dolaşımı ilk tamamlayan takım yarışı kazanacaktır. Kaptan top kendisine gelince dolaşım sayısını yüksek sesle söyleyecektir. Oyunda dolaşım sayısı istenildiği kadar arttırılabilir. OYUN NO:10 MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI: Dönen İpten Sıçrama OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:İp ve Ağırlık OYUNUN SÜRESİ: Sınırsız OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: 8-12 OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Dikkat ve takip Özelliklerinin Geliştirmesi OYUNUN AÇIKLAMASI: Oyuncular dairede muntazam olarak yan yana yerleşirler. Ortadaki oyuncunun elinde, dairenin yarı çap uzunluğunda bir ip bulunur. İpin ucuna hafif bir ağırlık bağlanır. Lastik ayakkabı, kum torbası vs. ortadaki oyuncu kendi etrafında dönerek ipi kenarlardaki oyuncuların ayaklarına değdirmeye çalışır. İpin Yerden yüksekliği 20-30 cm kadardır. Oyuncular Zamanında sıçrayarak ipin ayakların altından geçmesini sağlarlar. İp hangi oyuncunun ayağına değerse ortadaki oyuncu ile yer değiştirir. <O:WRAPBLOCK></V:><W:WRAP ="topAndBottom"></W:WRAP></V:SHAPE></O:WRAPBLOCK> R mso-ignore: vglayout" clear=all> OYUN NO:11 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Boynuzlar Havaya OYUNUN YERİ: Sınıf-Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: Sınırsız OYUNUN SEVİYESİ: 8-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların dikkat ve takip yeteneklerini geliştirir. OYUNUN AÇIKLAMASI: Öğrenciler ellerini masaya veya dizleri üzerine koyarlar. Oyunu yöneten başkan arkadaşlarına “Bütün boynuzlar havaya” dedikten sonra; “kedinin boynuzları havaya” derse oyuncuların ellerini yukarı kaldırmamaları gerekir. Çünkü kedinin boynuzları yoktur. Eğer başkan “Öküzün boynuzları havaya” derse oyuncuların hepsi ellerini havaya kaldırmalıdır. Başkan arkadaşlarını şaşırtmak için kendi de ellerini havaya kaldırır. Şaşıran olursa cezalandırılır. (Çeşitli hayvan isimleri bu oyunda kullanılır) OYUN NO:12 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Tavşanla Köpek OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ:- OYUNUN SÜRESİ: 1-2 Dakika (kişi başına) OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların çabukluk, reaksiyon, karar vermeyi geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI: Erkek ve kızların birlikte oynadıkları bir oyundur. Öğrenciler el ele tutuşarak bir çember oluştururlar. Biri tavşan rolünde çemberin içindedir. Diğeri köpek rolünde çemberin dışındadır. çemberi oluşturan oyuncular şu tekerlemeyi söyleyerek dönerler “Tavşan hendekte yatıyor Köpek Ona bakıyor Hopla Tavşan hopla Seni köpek tutacak” Tekerlemenin son dizesi okunduğunda; köpek çemberden içeri girmeye çalışırken, çemberi oluşturanlar köpeğin içeriye girmesini engellemeye çalışırlar. Engellerken birbirinin ellerini bırakmazlar. Eğer köpek içeri girmeyi başarırsa köpekle tavşan yer değiştirir. Oyun yeni eş değiştirmeleriyle sürer. Oyunculardan herkesin bu görevi üstlenmesi sağlanır. <O:WRAPBLOCK></V:><W:WRAP ="topAndBottom"></W:WRAP></V:SHAPE></O:WRAPBLOCK> R mso-ignore: vglayout" clear=all> OYUN NO:13 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Arkadan Dolaş Yerine Ulaş OYUNUN YERİ. Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Tebeşir OYUNUN SÜRESİ: Değişken OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların çabukluk işitsel algı ve reaksiyon geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI: Öğrenciler eşit sayıda iki guruba ayrılırlar ve çember dizilişiyle halka oluştururlar. Her iki halkadaki oyunculara birden başlayan birer numara verilir. Verilen tüm numaralar her iki grupta da bulunmalıdır. (örneğin 2 numara her iki grupta da bulunur) Öğrenciler halka yaptıktan sonra bulundukları yeri tebeşirle işaretler ve oldukları yere otururlar. Numarası söylenen oyuncular ayağa kalkarlar ve arkadaşlarının arasından slalom yaparak koşarlar ve kendi yerlerine en çabuk bir şekilde gelmeye çalışırlar. Önde gelen öğrencinin grubu +bir puan alır. Belli bir süre içerisinde (2 dakika) en fazla sayı toplayan takım 1. olur. <O:WRAPBLOCK></V:><W:WRAP ="topAndBottom"></W:WRAP></V:SHAPE></O:WRAPBLOCK> R mso-ignore: vglayout" clear=all> OYUN NO:14 justify; MARGIN: 0cm 0cm 0pt">OYUNUN ADI:Mevsimler Oyunu OYUNUN YERİ: Salon veya Bahçe OYUNUN ARAÇ VE GERECİ: Hentbol Topu OYUNUN SÜRESİ: 1-2 Dakika (kişi başına) OYUNUN SEVİYESİ: 10-12 yaş ve üzeri OYUNCU SAYISI: Bir sınıf OYUNUN AMACI VE EĞİTSEL DEĞERİ: Oyuncuların çeviklik ve karar vermeyi geliştirebilme OYUNUN AÇIKLAMASI: Oyuncular “ilkbahar ” “ yaz” “sonbahar” “kış” mevsimlerini alarak dört eşit gruba ayrılırlar. Her grup kendileri için belirlenen bir köşeye giderler her grup kendi arasında birer oyuncu seçer ve ortaya gönderir. Bu seçilenlerin görevi grupların ve değişimi sırasında kendi grup oyuncularının dışındaki oyuncuları vurmak ve onları kendi gruplarına katmaktır. Öğretmen ilkbahar-kış- derse iki grup oyuncuları birbirlerinin köşesine vurulmadan gitmeye çalışırlar. Köşe değiştirirken vurulan oyuncular takımına (-) sayı kazandırır.En az (-) sayı alan gruplar sırasıyla 1-2-3-4 olur veya vurulan oyuncular vuran oyuncunun grubuna geçer, en çok oyuncu avlayan takım oyunu kazanır. <FONT face="Times
__________________
Kontrolsüz Güç Güç Değildir...! Bizler Gücümüzü Kontrol Ederek Ve Birliktelik İçerisinde Daha Doğru Ve Güzele Ulaşacağız...! |
![]() |
![]() |
webceren adlı üyenin yazısını beğenenler: | youtuba (11-09-2014) |
Reklam Alanı |
![]() |
#2 |
Yeni Üye
Üyelik tarihi: Mar 2009
Mesajlar: 1
Teşekkürleriniz: 0
0 Mesajına 0 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
link ölü
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Çalışkan Üye
Üyelik tarihi: Ara 2008
Bulunduğu yer: Niğde
Mesajlar: 4.065
Teşekkürleriniz: 7
16 Mesajına 19 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
sanırım linkte bir hata oluşmuş. en kısa sürede düzelecektir. ilgilerinize teşekkürler.
__________________
Kontrolsüz Güç Güç Değildir...! Bizler Gücümüzü Kontrol Ederek Ve Birliktelik İçerisinde Daha Doğru Ve Güzele Ulaşacağız...! |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Çalışkan Üye
Üyelik tarihi: Ara 2008
Bulunduğu yer: Niğde
Mesajlar: 4.065
Teşekkürleriniz: 7
16 Mesajına 19 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
buyurun hocam.
1-SINIFİÇİ OYUNLAR (DİKKAT GELİŞTİRİCİOYUNLAR) /><?: PREFIX = O /> Download link: http://www.dosya.tc/__T_R_C_OYUNLAR_www.bedenegitimi.gen.tr.doc.html
__________________
Kontrolsüz Güç Güç Değildir...! Bizler Gücümüzü Kontrol Ederek Ve Birliktelik İçerisinde Daha Doğru Ve Güzele Ulaşacağız...! |
![]() |
![]() |
webceren adlı üyenin yazısını beğenenler: | darius (11-12-2013) |
![]() |
#5 |
Guest
Mesajlar: n/a
|
![]()
bravo
|
![]() |
![]() |
#6 |
Çalışkan Üye
Üyelik tarihi: Ara 2008
Bulunduğu yer: Niğde
Mesajlar: 4.065
Teşekkürleriniz: 7
16 Mesajına 19 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
GÖREVİMİZ HOCAM TEK AMACIMIZ PAYLAŞMAK.
__________________
Kontrolsüz Güç Güç Değildir...! Bizler Gücümüzü Kontrol Ederek Ve Birliktelik İçerisinde Daha Doğru Ve Güzele Ulaşacağız...! |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Yeni Üye
Üyelik tarihi: Eyl 2009
Bulunduğu yer: Öğretmen
Mesajlar: 6
Teşekkürleriniz: 0
1 Mesajına 1 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
hocam tıklıyorum linki maalesef açılmıyor.open dns çıkıyor ve açılmadığını söylüyor
|
![]() |
![]() |
selection adlı üyenin yazısını beğenenler: | lalecs0 (29-09-2015) |
![]() |
#8 |
Yeni Üye
Üyelik tarihi: Kas 2009
Mesajlar: 2
Teşekkürleriniz: 0
0 Mesajına 0 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
yeniden düzenlemen gerekiyor link ölü
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Yeni Üye
Üyelik tarihi: Eki 2008
Bulunduğu yer: Bartın
Mesajlar: 3
Teşekkürleriniz: 1
2 Mesajına 2 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]()
link ölü hocam yeniden düzenlemek gerekiyor heralde
|
![]() |
![]() |
besyo74 adlı üyenin yazısını beğenenler: | semakayikci (06-10-2015) |
![]() |
#10 |
Çalışkan Üye
Üyelik tarihi: Ara 2008
Bulunduğu yer: Niğde
Mesajlar: 4.065
Teşekkürleriniz: 7
16 Mesajına 19 teşekkür edildi.
Tecrübe Puanı: 0 ![]() |
![]() Güncelledim arkadaşlar
__________________
Kontrolsüz Güç Güç Değildir...! Bizler Gücümüzü Kontrol Ederek Ve Birliktelik İçerisinde Daha Doğru Ve Güzele Ulaşacağız...! |
![]() |
![]() |
webceren adlı üyenin yazısını beğenenler: | lalecs0 (29-09-2015) |
![]() |
Popüler Sitelerde Paylaş |
Etiketler |
eĞİtsel, oyunlar, sinif, İÇİ |
Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
Seçenekler | |
Stil | |
|
|
![]() |
||||
Konu | Konuyu Başlatan | Forum | Cevaplar | Son Mesaj |
EĞLENCELİ EĞİTSEL OYUNLAR... | enjoyment333 | Eğitsel Oyunlar | 65 | 01-12-2015 23:48 |
SINIF DIŞI BRANŞLARA YÖNELİK EĞİTSEL OYUNLAR | webceren | Eğitsel Oyunlar | 14 | 30-12-2012 15:04 |
EĞİTSEL OYUNLAR 2 | webceren | Eğitsel Oyunlar | 11 | 18-10-2009 13:31 |
EĞİTSEL OYUNLAR | webceren | Eğitsel Oyunlar | 0 | 01-01-2009 14:11 |
Reklam Alanı |